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■やり込み(プレイ記録)
FFことファイナルファンタジーシリーズはストーリー、システム共に絶品の、まさにRPGの傑作といえます。しかし、やはり他のRPGと同じく、FFもクリアしてしまえば基本的にそれで終わりです(FF5、FF7〜10では一応隠しボスなんかもいますが)。しかも最近はビジュアルにこだわり過ぎて(それ自体は悪くないのですが)、更に難易度が下がる傾向にあるような気がします。
そういうわけで、低レベルなど色々な条件を課して難易度を上げ、もっとストーリーを楽しもう、というのが私のやり込みの狙いです。なので私の場合はあくまでもFFの世界観、キャラなどをエンジョイするための一種の方法です。(しなくてもいい)苦労をするだけに、ひとつのやり込みを達成したときの感動はひとしお。そしてこの達成感は病み付きになります。
◆FFT(ファイナルファンタジータクティクス)
条件:
ラムザひとり&アクションアビリティ習得なしクリア
達成日:
2005年9月5日
解説:
ラムザひとり旅なのに加えて、アクションアビリティの習得を禁止しています。よってこちらの攻撃手段は「たたかう」のみ。リアクション・サポート・ムーブアビリティの組み合わせと、装備品をフル活用して、ラムザは1対6とか1対8のバトルをこなしていきます。
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◆ファイナルファンタジー7
条件:
低レベル&アイテム使用封印クリア
達成日:
2002年7月20日
解説:
低レベルクリアにスパイス(?)としてアイテム使用封印の条件を付けたやり込みです。定番となった強力無比の海龍のウロコなどアイテムを使った低レベルクリアとは違い、より戦略性が必要とされるマテリアと装備品で難所を切り抜けています。
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◆ファイナルファンタジー8
条件:
初期レベル&ジャンクション封印クリア
達成日:
2002年4月1日
解説:
基本システムであるジャンクションを封印したことに加えて、初期レベルの条件を加えるとグっと難易度が上がります。レベルアップを避ける為には、複雑な経験地の計算と何より運が必要です。
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◆ファイナルファンタジー9
条件:
低レベル&エクスカリバーU入手クリア
達成日:
2001年?
解説:
定番の低レベルクリアで、かつエクスカリバーU入手もしてしまおうという欲張ったやり込みです。なんといっても時間との戦いが、各ボス戦での緊張感を高めます。バトルで強力な装備品にモノを言わせるのは低レベルクリアと同じです。
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(番外編)「レベル1でオズマ撃破に挑戦」
達成日:
2007年5月5日
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◆ファイナルファンタジー10
条件:
スフィア盤&使う&調合&アイテムコマンド封印クリア
達成日:
2002年11月18日
解説:
スフィア盤封印条件下で攻撃面、回復面で大活躍する「使う」「調合」を封印し、代わりに召喚獣で戦う戦略になっています。さらに難易度を上げる為、アイテムコマンドも封印しています。
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