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DISC 2が開始♪ここまでこれたのも結構驚き… 通り道の、さんごの谷洞窟でアクロフィーズから水の指輪を盗む。もう使い道はないけど、売って小遣いにする為…2個だけ盗んでおく。これで10000ギル。この小さいマップ、ヒュプノクラウンという、ここにしかなく大空洞で使う(予定の)重要なアクセサリがあるのでメンドくさがらずに入手。
売りさばき過ぎてバレットの装備が貧弱になってしまったので、雪国:アイシクルロッジではA・Mキャノン購入。苦手なスノボーは、減速しながらも最短ルートを行く。一本杉のマップから大氷河に向かい、やっとの思いで魔女の谷に来たのにここでバタッ・・・力尽きて、ホルゾフさんの小屋へ運ばれる。仕方ないので小屋で記録して、魔女の谷でサークレット盗み。絶対にいる、というアクセではないけど…絶壁内部に潜入。
途中、必ず「つらら」を3回倒さなければいけない。このバトル、つららはカウンターしかしないと思うけど、オマケのイビルヘッド×4が強い。素早いので、バレットが超音波という攻撃を4匹からくらうと約1000ダメージ。。。1ターンしか耐えられない計算になる。驚いたことに、ミニマムにしても超音波は健在なので何も変わらず。仕方ないので倒れていた(戦闘不能)クラウドとティファをレイズで蘇生。3人で チョコボ&モーグリ召喚⇒全体化スリプル⇒全体化スリプル と行動。この3段構えで4匹全部をストップor睡眠状態にして、つららおとしで2人が倒れた後バレットがグラビデ銃とリミットで撃破する。3回倒すにはMPが足りなくなるので一度宿屋で休む。ちなみにここ絶壁内部では取り忘れた「リボン」を入手。 セーブポイント近くになぜかある「HP/MP回復ポイント」を一応利用して、パッと見強そうなツインヘッド戦。クラウドの防具にマテリアぞくせい+だいちをセット、防具は極光の腕輪、アクセサリは炎の指輪。これによって炎ブレス無効化、冷気ブレス吸収、ダブルブレス吸収、地震は半減という属性対策ができ、死に際に使ってくる雷属性の攻撃はバレットに天雷の腕輪を装備、あと一撃というところで蘇生させればOK。レベル差があるので、守りの指輪がなかなか盗めないが負けることはまずないので時間の問題。クレーターでは攻撃力強化用にギガースから腕輪を盗んでおく。
竜巻の迷宮で待つジェノバは炎好き、○ボタンだけで勝ち。ジェノバって実は雑魚…
メンバーがばらばらになって、ジュノン支社ではバレットとケット・シーのタッグでバトル開始。「逃げる」だけだけど……クラウドとティファが抜けた状態で、まずはコレルのヒュージマテリア回収に。
…といってもすることは列車に追いついて一歩も動かないで10分間やり過ごすだけ、作戦は失敗に終わる。次にコンドルフォート勝率10割の必勝法で勝ち、ミディールに戻る。アルテマウェポンの怒涛の攻撃に3ターン耐えて精神的に疲れるクラウドの精神世界のイベント(約20分)。クラウド・ティファが加入して、ジュノン海底にとりあえず突入。
神羅の兵隊とのバトルが非常に多いけれど、どれも回避できないのでバレットがアクアブレスなどで倒していく。やりこみでない時も苦戦したキャリーアーマーと、これもとりあえずバトル。開幕のラピスレーザーでクラウド&ティファ戦闘不能、バレットは守りの指輪で半減して生き残る。さあとりあえずケアルを唱えよう、とする間もなく、アームキャッチされて負け。集めた情報ではMPをなくせばアームキャッチも使ってこないというオイシイ情報が。ゴーストハンドが使えないので、この条件下ではマテリアてきのわざのマジックハンマーを使うしかない。後で経験値がどうなるのか心配ながら、とにかくラーニングしなければ進めないのでウータイ周辺へ。足斬草から難なくラーニングしていざ勝負!しかし戦闘開始直後にかなりの確立でレーザーがくるので、リセットして次はこないことを祈る。運良く開幕レーザーがこなければ、弱点であるトライディザスター(クジャタ)を一発。マジックハンマー2発でMPをゼロにすれば後は長期戦、と思いきや…半分の12000ほど与えたところで脅威のアームキャッチが普通にきた。もはや理解不能………その後アームのMPもゼロにしてみるが、しっかりアームキャッチしてきて負け。こうなればアレしかない、クラウドとティファも倒れないように回復してあげて変わり身となってアームキャッチを受けてもらう。作戦は見事に成功してバレットの約800ダメージのたたかうで撃破♪♪まさかデモンズゲイト以上のボスがいるとは…潜水艦でアイテム回収をしてルードとバトルになるロケット村へ向かう。
ザイドリッツを盗むことにこだわらなければ何でもないボスなのに、なかなか盗めず加えて盗んでも、少しでも時間がかかるとルードの地走り3連発で負けてしまう。後列にいるので普通に盗むことはできず、マテリアどく+ついでに盗むでザイドリッツ入手を試みる。まあこういうものは運次第…何度か挑むうちに、一発でザイドリッツを盗むことができて毒のダメージとフリーズで撃破。しかし、ホントにティファは一度も攻撃を受けなかった(ルードから)。
コスモキャニオン〜〜忘らるる都〜〜と回ったあと、インターナショナル版なのでダイヤウェポンと戦う必要がある。微妙に強い上に破格の経験値を持っている。しかし弱点は雷だし、リミット技を使うことがが攻防一体に効果的なのでハメれば勝ち。レベルはというと………バレットが27から32に。恐ろしきダイアウェポン…上がりすぎなのは置いといて、空中からミッドガルへ。
メテオ後だけあって強力な武器ばかり落ちている。トンネルでタークスと最後の戦闘があり、実質上3対1なのでかなり苦戦する。戦略としてはレノを毒状態にして毎ターンケアルを唱えて31ターン耐えること。しかし、ここでもタフネスリングを盗んでおきたいのでついでにぬすむに期待する。相手が3人なのでルードのとき以上に、盗んでも全滅してしまうということが目立つ。マテリアがつけられないので弱い、という先入観があったけど、試しにザイドリッツ装備。この防具、予想以上に強力でダメージが全て半減したくらいに強くなった。安心して31ターン耐えることができ撃破。過去最高の60000というHPのプラウド・クラッドが待つ0番街へ。
そういえばこのプラウド・クラッド戦、やりこみを始めた当初は、MPが切れてケアルが唱えられなくなって負けだろうと思っていた…しかし今、レベル35のバレットはHP4000/MP300という数字。HPだけのボスなど恐くもなんともない。セーブポイント近くでミスティール入手、すぐに装備して宝条に挑む。大して恐れていなかった「コンボ」に睡眠の効果があったのは誤算だったものの、これを防いでやればHPが半分のプラウド・クラッドと考えていい。パイルバンカーのれんぞくぎりで撃破してDISC
2も終了。
・・・余談ながら、このやりこみでミッシングスコア(バレットの最強武器)は恐ろしく弱い。つまり最強の武器はパイルバンカーかマキシマムレイと見られる。残る敵は……ジェノバ、そしてセフィロス!!!
〜DISC 2終了
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