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 FINAL FANTASY TACTICS



三章: 偽らざる者

<炭鉱都市ゴルランド>:占星術師オーランを救助せよ
ゲストとしてオーランが参加。オーランの星天停止は一瞬強力に見えますが、チャージ中に攻撃されるのと発生した追加効果は約1ターンで切れるので当てになりません。それでもいちおう、敵を足止めしてくれるので、そのスキにアイテム士から倒していきます。敵シーフにラムザがハートを盗まれたら終わりですから、あらかじめン・カイの腕輪を装備して対処します。

<ルザリア城 城門>:異端審問間ザルモゥを倒せ
ゲストとしてアルマが参加。敵ユニットのHPが低いとすぐザルモゥが回復するので、敵を全滅させるのは困難といえます。ここはモンクでザルモゥを殴って、さっさと戦闘を終了させます。ザルモゥは瀕死にすると逃走します。

<地下書庫 地下二階>:すべての敵を倒せ
ゲストはいません。ここから先、しばらくは完全ひとり旅が続きます。竜騎士×3の攻撃がけっこう効くのと、ヘイストでそれを補助してくるのが怖いです。が、ここでマインゴーシュの二刀流+装備武器ガードの組み合わせを使います。さらに保険としてリフレクトリングを装備して、時魔道士が黒魔法も無効化してしまいます。こうすれば敵は物理攻撃しかしてこないので、背後を取られないように移動していればまず無敵です。…時魔道士が召喚魔法をセットしていたり、竜騎士がジャンプを覚えていると計算が狂ってきますが。それらの可能性はあまり高くないようです。ジャンプのできない竜騎士を倒したら、あとは勝ったも同然です。以外と当たる、命中率12%の竜騎士の攻撃…。

<地下書庫 地下三階>:神殿騎士イズルードを倒せ
敵の編成は大したことないですが、イズルードのジャンプが超強力です。避けられない上に射程が長く、対処方は瀕死HPしかありません。これでは敵の全滅は無理なので、攻撃目標はイズルードだけに絞ります。戦略としては、CTの駆け引きで忍者のSpeedを活かして、イズルードに2ターン連続攻撃をお見舞いすることです。あらかじめ精神統一を習得、セットしておいて、最強装備で挑みます。勝ちパターンは、まずラムザが敵陣に移動して待機。するとイズルードが近づいてきて、ラムザを殴ってきますがこれは瀕死HPで無効化します。次にラムザが正面からイズルードを攻撃して、カウンターは喰らいますが待機。するとラムザにもう一度ターンが来るので、イズルードを殴って終了です。

<地下書庫 地下一階>:神殿騎士ウィーグラフを倒せ
ウィーグラフの聖剣技が脅威なので、あらかじめカメレオンローブを装備して、竜騎士にチェンジしておきます。さらに見切るを習得、セットして、盾とマントで物理攻撃対策をします。戦略としては、まず近くの黒魔道士を倒して、その亡骸をまたいで壁を抜けます。すると向こうからウィーグラフが近づいてくるので、亡骸を盾にして安全に槍で攻撃することができます。命中率は低いですが、カウンターは喰らわないし、そもそもウィーグラフは攻撃できないので楽に勝てます。

<グローグの丘>:すべての敵を倒せ
ここはマインゴーシュ×2+装備武器ガードで、敵の攻撃をほぼ無効化することができます。アイテム士の銃攻撃を除いては。よって優先的に倒すのはアリテム士2体。接近するまでにかなりの攻撃を受けますが、これは瀕死HPで受け流します。残りの敵は無抵抗も同然ですが、くれぐれも背後は取られないようにします。


<城塞都市ヤードー>:天道士ラファを救出せよ
ゲストとしてラファが参加。ここもマインゴーシュ×2+装備武器ガードで、忍者とマラークの攻撃をほぼ無効化できます。ですが厄介なのが召喚士で、召喚魔法ばかりは対処法がありません。しかもラファが死ぬとダメなので、ラムザは敵に突っ込むしかないという、難関です。最初に狙うのはやはり召喚士で、チャージ中なら一撃で倒すことができます。敵忍者の集中攻撃を全てガードしたら、もう1体の召喚士を叩きます。このとき召喚魔法を喰らってしまうと、勝率はかなり下がります。敵忍者の攻撃を全て避けるのは難しいからです。しかし召喚士がいなくなったら、あとは装備武器ガード頼みで各個撃破していきます。マラークは最後に残しても、問題はありません。

<ユーグォの森>:すべての敵を倒せ
ゲストとしてラファが参加。敵は全てアンデッドなので、思わぬ苦戦を強いられます。リフレクトリングを装備して魔法を無効化し、瀕死HPを保険に戦います。攻撃命中率が高く、HPが低いモンスターから倒していきますが、倒したアンデッドが復活するかはランダムです。復活する時はとことん復活するので、開き直って、敵全体を一時的に戦闘不能にすることで勝利します。

<リオファネス城 城門前>:すべての敵を倒せ
ゲストとしてラファが参加。このマップ前に、ウィーグラフ戦に備えてランダムバトルで魔法防御力UP、テレポを習得しておきます。あらかじめラファをすっぴんにしておいて、戦闘開始後すぐにやられるようにしておきます。これでラファはすぐに、マラークをつれて消えてくれます。敵の頭数が減ったら、瀕死HPを保険に片っ端から敵を叩きます。ナイトに対しては、テレポで背後に移動することで確実に攻撃を当てます。

<リオファネス城 城内1>:神殿騎士ウィーグラフを倒せ
装備品:忍者ロング×2 シーフの帽子 ミスリルベルト ヒスイの腕輪
アビリティ:瀕死HP回復 魔法防御力UP テレポ
ウィーグラフ(?)との一騎打ちです。色々と試行錯誤して、最終的には上のような装備、アビリティになりました。ウィーグラフの無双稲妻突きは瀕死HPで無効化し、テレポでウィーグラフの背後から攻撃を当てます。そしてウィーグラフのカウンターが発動しないか、発動しても回避することができれば、再び背後から攻撃してラムザの勝ちです。第一ラウンドは。

<リオファネス城 城内2>:魔人ベリアスを倒せ
連戦なので、装備は同じです。勝手に勘違いして1体4の構図を作ってくるため、かなりの苦戦を強いられます。ベリアスは強力なクリュプスを連発してきますが、これは一撃で瀕死になるように調整済みなため、瀕死HPで帳消しにできます。問題は3体いるアルケオデーモンです。一発でもギガフレアを喰らうと、ベリアスのクリュプスでジ・エンドになるからです。ただし、ラムザが近くにいる場合はダークホーリーを選択するようなので、これを利用して瀕死HPを発動させます。勝利パターンとしては、まずテレポで移動してアルケオデーモン1体を倒します。すると残りの2体はラムザにダークホーリーをかけてきますが、これを2発くらうとちょうど瀕死HPが発動。さらにベリアスのクリュプスを喰らいますが、これまた瀕死HPが発動して無効化します。あとはベリアスとのガチンコ勝負。瀕死HPがちゃんとキマれば、殴り勝ちできます。

<リオファネス城 屋上>:天道士ラファを護れ
ゲストとしてラファが参加。戦闘は敵3人のうち、だれか一人を倒せば終了します。HPが一番低いのはレディですが、配置がちょっと遠いので近くのセリアを叩きます。テレポの確立の関係ですね。セリアの背後にテレポ成功したら、勝利は確定。エルムドアとの戦いは四章に持ち込まれます…。三章終わり。


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