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四章: 愛にすべてを
<ドグーラ峠>:すべての敵を倒せ
リフレクトリングを装備して黒魔道士を無効化し、瀕死HPで物理攻撃に対処します。第一攻撃目標は竜騎士。ジャンプが厄介なためですが、もし黒魔道士がジャ魔法を唱えだしたらそちらを優先した倒します。モンクのワン・ツーパンチ(二刀流)なら、たいていのユニットは一撃で倒すことができます。
<自治都市ベルベニア>神殿騎士メリアドールを倒せ
メリアドールの剛剣は脅威。敵の全滅までにはラムザは丸裸にされるでしょうから、素直にメリアドールだけを狙います。シンプルにテレポで背後に移動して、攻撃力UPのたたかうで殴れば戦闘は終わります。このひと、勘違いでケンカを売ってくるのでたまりません。
<フィナス河>:すべての敵を倒せ
登場するチョコボの種類で難易度が変わってきます。赤チョコボが3匹いると、相当な強運がないかぎりまず勝てません。チョコボは回避が高いので、メンドくさがらずに横から攻撃して1匹づつ確実に倒します。うりぼうが出て、赤チョコボが1匹だけならラッキーです。
<町外れの教会>:異端審問間ザルモゥを倒せ
ゲストとしてディリータが参加。聖剣技が異常に強いです。でもラムザはテレポでザルモゥの真横に移動して、ふつうに二刀流で叩いて終わりです。勝利条件が、○○を倒せ系は全てこの戦法でいきます。後半にいくと、一筋縄にはいかなくなってきますが…。
<ベッド砂漠>:神殿騎士バルクを倒せ
テレポで移動して、バルクを叩くことだけを考えます。ただしバルクは遠距離から攻撃してくるので、隣接するパネルに移動できる可能性はかなり低くなります。しかもバルクは防御力UPを(おそらく)付けていて、一回の攻撃では倒せません。確立の低いテレポが2回、上手くキマれば勝てます。
<ベスラ要塞 城壁南>:すべての敵を倒せ
選択はこっちです。理由は、城壁北は竜騎士に召喚士と厄介なユニットのオンパレードだからです。さて南側はというと、物理攻撃系のユニットだけで編成されています。しかも敵ナイト×3は遠くにいるので、近づいてくるまでに時間がかかり、敵の戦力は自然に分散します。しかも城壁の上に登ると弓使いの射程も狭まるので、各個撃破は簡単にできます。敵ナイトはテレポで撹乱させて、1体づつ背後から叩きます。
<ベスラ要塞 水門前>:ベスラ要塞の水門を開け
これほど楽なマップもないでしょう…。テレポで2つのスイッチ上に移動して、水門を空けたら終わりです。敵さんの努力に哀れみさえ感じます。
<ゲルミナス山岳>:すべての敵を倒せ
敵は全て物理攻撃系ユニットの編成です。ここまで来ると、見切る+盾+マントでことごとく攻撃を回避することが可能になっています。たまにジャンプをセットしているユニットがいるので、見つけたら優先して倒します。やや長期戦になりますが、敵の攻撃命中率は1〜5%なので地道に1体づつ倒していきます。
<ポエスカス湖>:すべての敵を倒せ
あらかじめ白羽取りを習得、セットしておきます。近くにいて、攻撃命中率が高いレブナントを最初に倒します。召喚士はチャージ中に倒し、残るのは物理攻撃だけをするユニットです。これで楽勝かと思えますが、この辺でヘブナントが復活してきたり、もう少しというところで召喚士がまた生き返ったりで、もぐら叩き状態になります。ユーグォの森の悪夢が甦りますが、まあ終わりはあるので気長に戦います。
<ランベリー城 城門前>:すべての敵を倒せ
エルムドア対策に、あらかじめランダムバトルで両手持ち、ダメージ分配を習得します。ハッキリ言って、この条件下で算術士まで育てるのはかなり気合いがいりますが、ダメージ分配は最終戦まで使うので仕方ありません。エクスカリバーを両手持ちして準備完了。さてセリア&レディ戦ですが、どちらかを倒せば戦闘は終了します。ここもやはり近くのセリアを狙います。テレポで背後に移動したら、エクスカリバーの一撃で終わりです。
<ランベリー城 城内>:エルムドア公爵を倒せ
このマップ、ある意味このやり込み最大の山場といえます。なぜならエルムドアは、白羽取りをセットしているからです。…そうです、たたかうしかできないラムザの攻撃はほとんど避けられてしまいます。ただし、ここで諦めてはやり込みぢゃありません。この「ほとんど」避けられるということは、同時に「たまに」攻撃が当たるということを意味します。まあ具体的に言うと、白羽取りの発動率はBraveに依存なので70%、仮に背後から攻撃すれば30%で攻撃が当たります。この確立を、高いと思うか低いと思うかは人それぞれですが、残念ながらギャンブルはこれだけではありません。まずテレポが成功してエルムドアの背後を取れるのが前提で、この確立が50%。これらから、二刀流で攻撃することがどれだけ無謀かわかりますから、装備は前述したエクスカリバーの両手持ちで挑みます。ねじり鉢巻+力だすき+ブレイサーで強化すると、一撃で500以上のダメージを繰り出すことが可能です…が、エルムドアのHPは約570。瀕死にすることはできても、これだけでは倒せません。村正を喰らって、レディのアルテマで昇天するのがオチですから、ここで前述のダメージ分配を使います。エルムドアは瀕死になると、必ず村正を使うようです。なのでそのダメージが約160で、その半分をお返しすると80程度のダメージをエルムドアに与えることができます。してやったり、勝てます。勝率にすると11%ぐらいでですが…。
<ランベリー城 地下墓地>:死の天使ザルエラを倒せ
ゲストとしてメリアドールが参加。いつもどうり、周りの敵は無視。ザルエラは、まもりの指輪で悪夢さえ防げばザコです。チャージ中に攻撃すれば700以上のダメージを与えられるので、2ターンで倒せます。エルムドア戦の苦労はいったい…。
<イグーロス城 城内1>:長兄・ダイスダーグを倒せ
ゲストとしてザルバッグが参加。ザルバックは破壊魔剣なるものを覚えているそうですが、たたかうしかしないのアテにできません。ダイスダーグは、実は防御力UPの特性があるので1発や2発の攻撃では倒せません。敵ナイトの攻撃を瀕死HPで受け流しつつ、ザルバッグ1回+ラムザ2回の攻撃で倒します。ちなみに、ダイスダーグの不動無名剣でザルバッグが止められたらアウトです。
<イグーロス城 城内2>:憤怒の霊帝アドラレメクを倒せ
ダイスダーグ戦から連戦となります。ヒスイの腕輪を装備したり、魔法防御力UP、瀕死HPをセットしてみたり色々と対策はとったのですが、結局いい意味で裏切られてしまいます。アドラレメクは喪失を連発してくるので、ラムザが混乱したらあとはオートでアドラレメクを倒してくれます。CPUは、相手がひとりで混乱していたら何もしないことを選択するからです。ただし、ここでもし見習い戦士だとおまじないを連発して自滅し、最後にアドラレメクのバハムートで昇天することになりますから注意。要は、たたかうしかできないジョブの不器用さを逆手に取るんですね。バンザイしながらルカヴィを倒すラムザは傑作。
<聖ミュロンド寺院>:すべての敵を倒せ
敵は高い所にいますが、テレポがあれば関係ありません。まず召喚士を倒して、次に風水の追加効果が怖いので風水士を倒します。残るユニットは正真正銘のザコたちですが、話術士のおどすを喰らったらリセットです。距離を取りながら1体づつ叩きます。
<聖ミュロンド寺院 広間>:神殿騎士ヴォルマルフを倒せ
敵3体のうち、いずれかを倒せば戦闘は終了します。ふつうは一番HPの低いクレティアンを狙いますが、ここは気分でローファルを叩きます。テレポで背後に移動して殴り、剛剣のダメージ分配で勝手に死にます。別にヴォルマルフでもいいですが、その場合背後は取れないので少し面倒です。
<聖ミュロンド寺院 礼拝堂>:聖騎士ザルバッグを倒せ
吸血対策に、あらかじめ百八の数珠を装備しておきます。このザルバッグも隠し防御力UPがあるようで、一発では倒せません。まずテレポで移動して攻撃し、つぎにザルバッグの攻撃をダメージ分配します。アルテマデーモン×3がチャージ中にもう一度ラムザのターンが来るので、ザルバッグを叩いて終わりです。
<地下書庫 地下四階>:すべての敵を倒せ
ここからいよいよ最終(連)戦に突入。ラムザのジョブは、ラストバトルまで見習い戦士でいきます。まず近くの弓使いを倒し、次にモンク2体を叩きます。残るのはナイトだけなので、テレポで背後に移動して各個撃破で終わりです。
<地下書庫 地下五階>:神殿騎士ローファルを倒せ
ローファルは防御力UPをセットし、さらにセイブザクイーンで永久プロテスもかかっているので物理攻撃があまり効きません。でもどうあがいても魔法攻撃は無理なので、ダメージ分配と敵の黒魔法を利用します。まず敵をおびき寄せて、近づいてきたローファルに一撃を食らわせます。さらにローファルの剛剣をダメージ分配し、敵の召喚魔法もダメージ分配して耐えます。すると今度は黒魔道士のジャ魔法がきますが、この効果範囲にはローファルも入ります。相性にもよりますがラムザはなんとか耐えて、一方のローファルはほぼ確実に死にます。黒魔法ってスバラシイ。
<死都ミュロンド>:神殿騎士クレティアンを倒せ
敵忍者が先に行動しますが、どうってことはありません。テレポでクレティアンの背後をとって、叩いて終わりです。
<失われた聖域>:神殿騎士バルクを倒せ
ハイドラのトリプルフレイムがヤヴァめなので、いきなり敵陣には突っ込めません。あらかじめシーフの帽子でドンアク&ドンムブ対策をして、まずバルクの銃攻撃をダメージ分配します。ここですかさずテレポで移動し、バルクに一撃お見舞いします。バルクは懲りずに銃で攻撃してきますから、これをダメージ分配すればちょうど勝手に自滅してくれます。ちなみに、このバルクも防御力UPの特性を持っているようです。
<飛空艇の墓場1>:統制者ハシュマリムを倒せ
あらかじめ黒装束でストップ対策をしたら、あとはガチンコ勝負です。まずテレポで真横に移動して一発、2発目はチャージ中に喰らわせて大ダメージを与えます。メテオが発動しますが、ダメージ分配が発動してさらにハシュマリム自身も巻き込まれます。最後に一撃を食らわせたら終わりです。
<飛空艇の墓場2>:聖天使アルテマを倒せ
ゲストとしてアルマが参加。編成で、戦利品のラグナロクとエクスカリバーの超級二刀流を完成します。まずアルテマを殴り約600ダメージ。アルテマデーモンの集中攻撃を喰らいますが、ダメージ分配で耐えます。アルテマは、アルマに向けてアルテマをチャージし出しますが、発動前にラムザのターンが回ってきます。アルテマを叩いて、約900のダメージで勝てます。アルマもピンピンしていますが、これが次の戦いで生きてきます。
<飛空艇の墓場3>:聖大天使アルテマを倒せ
ゲストとしてアルマが参加。ラグナロクの抑止効果で、アルテマ、完全アルテマはまずラムザには使ってきません。グランドクロスを連発するだけなので、その間にザクザク斬りつけます。もしヤバいステータス異常になっても、頼りになる妹がデスペルで解消してくれます。さらにアルマはマバリアでリレイズ他がかかっているので、もしアルテマに倒されても、よいしょとまた起き上がってくるスーパー・イモウト状態です。ラムザのHPもリジェネでかなり回復するので、血迷ったアルテマが殴ってきても耐えられます。何回か忘れましたが、大体6回くらいの攻撃で勝てます。そう、愛こそすべてなのです。(謎)
FFT「ラムザひとり&アクションアビリティ習得禁止クリア」、終わり。
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